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Anyoption - 取引戦略 取引は良好であり、それはそのプラスpointsを持っていますが、取引はまたnegativesを持っており、それはあなたがあなたが何をしているかわからない場合は、システムに入れているお金を失うことになるかもしれないという事実であることを起こる。これは、あなたのお金を稼ぐことの危険だけでなく、興味深い方法になります。しかし、新しいか古いかどうかは、常にゲームプランを持っている必要があります。それはあなたがしたいということですから、事前に何を、どのようにそれらを得るについて行く必要があります知っている必要があります。要するに、あなたは戦略を持っている必要があります。この戦略では、勝敗の長年の経験から来ている。あなたが何か新しいことに最初にすべきことは、観察することである。そして、それはここにも最高のものであり、曲線を観察することによって、あなたは賭け金とどのように果たさなければならない上に配置すべきかを知っているだろう。 戦略ガイド これを移動するための多くの方法があります。あなたがゲームに完全に慣れていない場合、あなたは間違いなくあなたが最初に直面しているか把握して周りを取得する必要があります。あなたはすべてのことをバイパスし、追撃を受ける権利を取得する美しいチャンスがあるAnyoptionに着く理由雪解けの瞬間それはです。取引 Anyoption これは素晴らしいデモソフトウェアと、彼らはすでにパッケージに配置したチュートリアルのためである。このチュートリアルでは、市場を操作してから試してみて、利益を作るためにすべての異なる方法を学びます。しかし、すでに十分にバプテスマを受けてきた人のために将来的にお手伝いをしてくださいいくつかのポインタがあります。 •市場で取引 これはバイナリーオプションの中で最も重要なことであり、それはあなたが貿易に行き何が起こっている一般的な方向に理解することができるようになり、金融市場の生得的な理解である。その知識に基づいて、可能性を絞り込むことができます、したがって、あなたは、通常の取引では、それが行くことができるバイナリ取引のどちら側で唯一のいくつかの可能性は、単に存在することを知っているだろう。 •コール/プット 良いビジネスマンはラインを再生し、どこにいない場所を知っています。彼らはコールとプットの芸術を知っています。また、これはあなたが後を継ぐつもりしているか、あきらめるしようとしているかどうかを決定する必要がありますバイナリオプションの場合です。これは最も重要な意思決定であり、それは悲惨かもしれないので 携帯電話 Anyoption あなたが不明な場合はあきらめることを恐れてか、躊躇してはいけません。 •長い時間 これは、市場の動向を見て、現在の貿易のそれと比較するために長時間ゲームに滞在しなければならない良い戦略です。それが一致した場合はそれが出ていない場合、次に進みます。 •短い時間 •これは、起こっている複数の取引の条件を見て比較する必要がある別の効果的な戦略である。一度は、おそらく候補が満了する前に取得し、賭けをするを参照してください。そうすれば、責任の少なくとも量です。
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ExceptionError氏(エクセプションエラー) 最近はMADPV重視の自動製作ランキング動画「アイドルマスター Ranking For You!」の製作者として名を馳せている、アイマス技術部寄り(プログラマ的な意味で)の動画投稿者。 再生数3桁の動画がどんどん拾い上げられているランキングに感動を覚える人も少なくはないはず。 活躍の概要はニコニコ大百科のRankingForYou!の項を参照されたい。 デビューと1度目の引退 蔵人先生の「relations m@sturbation」に感動し、1ヶ月の制作期間を経て「エージェント夜を往くM@STERVERSION」をアップし大ヒット。 勢いに乗りたいところだったが借り物Pという制限やWindowsムービーメイカーがギリギリ動くヘッポコPC、そしてボーカルに他の歌手を採用するアイマスコラボが好きになれず菊地真の誕生祭から数日後に引退。 なお、初期の作品は一部の第三者の転載を除き、ほとんどがユーザー削除済み。 制作復帰後 ニコニコ動画(β)時代・アイマスMAD黎明期に裏ルートシリーズとM@STERVERSIONシリーズを製作。一度は引退するも、「箱○を買って○○しよう」祭りに参加。名前を覚えていてくれた方々のコメントを見て復帰を決断。 復帰作はこちら ただ、新作の投稿数はさほど多くなく、いつのまにかRanking For You!のほうがメイン活動となった感がある。 作業環境 PV4 + Premiere Elements ニコ動一覧 タグ-ExceptionError氏 タグ-RankingForYou! ニコニコ大百科-RankingForYou! ブログ ExceptionErrorMessage タグ一覧:P名 P名_E サイト持ちP デビュー2007.3下旬 紹介動画制作P
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【登録タグ BlazeOut EastNewSound R びびあん ほおずきみたいに紅い魂 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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Sensible solution = Realistic Conception Credit/Wisdom/Thought {It is true that the ability to be puzzled is the beginning of wisdom.} ――――まず状況を整理しよう。 自分は気がついたら異境の地にいた。 ここがアメリカのサイレントヒルであるかどうかはわからないが、暫定的にそう考えておく。 現在地は調査を続けていけば、いずれわかるだろう。 次に、失踪した北条悟史(プラーガ)と『あるもの』。 前者は外見がわかるが、後者はわからない。 北条悟史は発見次第、経過・結果を調べておくとして、『あるもの』は基本的に諦めた方がいいだろう。 そもそも、姿形の知れぬものを捜す術などない。 優先順位としては、 ・サイレンヒルの脱出。 ・北条悟史の捕獲・研究。 当面はこうなる。さらに、これをもとに方法論を構築すると、 ・サイレントヒルの調査。 これに尽きる。上述の二項目はこれで対処できるのだ。 (さて、どうしたものかしらね) 鷹野はイライラを何とか抑え、西洋風のおぼろげな街並みを見まわす。 異国で困った時は大使館に頼るのが妥当なのだが、付近にそれがあるのだろうか。 あるいは警察・市役所……そういった公共機関でもいいのだが。 生憎、地図も指針も持ち合わせていない。人に尋ねようにも、ここはまるで人の気配――生命の感覚とも言える――がまるでない。 とりあえず歩くことも考えたが、無闇に動くのは体力の浪費につながる。遭難した場合、助けが来るまでじっとしているのがセオリーである。 どう動くべきか、彼女は悩んでいた。情報が、手段が少なすぎる。こういう時、一つのミスが全てをダメにするものだ。 と、そこで。 サイレン。 冥府からの声。 轟音。 耳を劈く大きな音が彼女の意識を強制的にそちらへ向け、次に周囲の激変を認識させる。 「これは……」 霧の消失。街の腐食。闇の出現。 科学的・常識的な見地ではありえない現象。少なくとも現代のレベルでは説明できない。 (催眠、幻覚、迷彩……可能性はあるにはあるけど、どれも現実的じゃないわね) イライラを引っ込めた胸に好奇心が躍り出るが、すぐに抑制する。 たしかにこの街に興味はでてきたが、だからといって宿願より優先すべきことではない。 雛見沢でやることをやってから、またここに戻ればいい話だ。 (とりあえず、どこかの施設を訪ねようかしら) 自分のいた診療所には目ぼしいものはなかったし、必要最低限のものはバッグに入っている。 霧が晴れ、暗闇ながらも遠くが見えるようになった周囲に視線を走らせる。 「あら」 それは洋館のように見えた。 日本ではめったにみれない造りで、一部の公共機関や金持ちの邸宅に見られる造形。 (そうね、あれにしましょう) 頼るなら、ただの民家よりああいう屋敷がいい。 経済的に豊かでない人間は他人の困難に無関心か悪意的であることが多い。 たとえ善良であっても、手段がなければ同じだ。 その点、上流層の人間は違う。少なくとも人助けの手段が確立されている。 つまり、頼ってみるだけの価値はあるのだ。 (ノブレスオブリージュに期待するとしましょう) こんな街にそんな価値観があるかは定かではないが、他に行くあてはない。 Evaluation/Inspection/Hardship {“How long does culture shock last?”she inquired.} ラクーン大学。彼女が洋館だと思っていたそこは、表記を見間違えなければそう書かれていた。 立派な造りではあったが、よく見ればあちこちに破壊の爪痕が残っており、奇妙なほどの血生臭さがある。 それを引きたてるのは、大学名の下に血で書かれた『研究所』という文字のせいでもあった。 (イタズラ書き……にしては面白みがないけど、普通にペンキや張り紙済むことをどうしてこんな……) ここの風習だろうか。 (そういうことにしておきましょう) 雛見沢にも奇妙な逸話や習わしがあったので、鷹野は特に気にはしていない。 あんな贈り物をしてくるような連中だ。非常識なエスニシティー(民族性)を持っていても不思議ではないだろう。 キャンパスには警備員どころかセキュリティさえなかった。ここまで無防備だと逆に警戒してしまうのは、 ある種のカルチャーショックなのだろう。鷹野は身に付けている拳銃を一度確認してから、慎重に扉を開いていく。 中には誰もおらず、広々とした空間と仰々しい階段があるだけだった。 大声で呼びかけようと思ったが、すぐにそれを中止する。 あの血文字が気になる。奇怪な寄生虫を送りつけてくる連中が、まともじゃないのは言うまでもないが、 問題は「どこまでまともじゃないか」ということだ。 閉鎖的な集落で根付く風習が、どこまで現代社会から乖離しているか。 鷹野はその疑問が持つ重みをよくわかっている。 腹を裂いて腸を流す行為や、数多の拷問器具、それらを肯定する儀式……。 自分がこの場所でその対象にならないと断言はできない。ゆえに、音もなく探索を開始する。 (妙……いえ、妙なのは今に始まったことじゃないけど……やっぱり妙よね) しばらく校内を歩いたが、相変わらず人はいなかった。こんな夜中に学生や講師がいないのはわかるが、 宿直の人間さえいないのは妙だ。 (ここはもう廃校になっているとすれば……いえ、それでも釈然としないわ) 大学ではなく、研究所として活動しているなら、研究員がいるだろう。 それに、そういった機関なら保安は尚更必要だ。やはり疑念は拭えない。 ヌルリ。 足元に妙な感触。今まで気付かれないように何も点灯せずに歩いていたが、これはさすがに気になる。 バッグから懐中電灯を取り出し、一瞬だけ下を照らす。 赤。 気が進まないが、しゃがんで鼻を近づける。 慣れ親しんだ臭い。 すなわち、血である。 自分が血の水たまりに立っているのだと理解した鷹野は、恐る恐る懐中電灯の光を周囲に走らせる。 夥しいまでの赤。 つまり、大量の血液。 あるいは狂気と惨劇。 (猟奇殺人……? それとも学生による集団ヒステリー、暴動……可能性は尽きないわね) 暗闇と異国の空気で気付けなかった。彼女は床や壁を改めて調べる。 血液の劣化を見るに、そこまで日数は経過していない。 生死はともかく、ここに大勢の人間がいたのは間違いないだろう。 しかし、現時点で一人もいない。これはどういうことだろう。 (死体を運んだか、全員が病院に向かったか……あるいは……) そこまで考えて、鷹野は首を振る。止まっていた足を再び働かせ、彼女は奥へと進む。 さすがにそれはない。そんなことがあってたまるものか。 死者が勝手に歩き回るなど……。 【D-3/研究所(ラクーン大学内)/一日目夜】 【鷹野三四@ひぐらしのなく頃に】 [状態]健康、自分を呼んだ者に対する強い怒りと憎悪、雛見沢症候群発症? [装備]拳銃、懐中電灯 [道具]手提げバッグ(中身不明)、プラーガに関する資料、サイレントヒルから来た手紙 [思考・状況] 基本行動指針:野望の成就の為に、一刻も早くサイレントヒルから脱出する。手段は選ばない。 1:此処について知っておきたい。 2:プラーガの被験体(北条悟史)も探しておく。 3:『あるもの』の効力とは……? ※手提げバッグにはまだ何か入っているようです。 back 目次へ next A Distinctive Comrade 時系列順・目次 神が待ってる ジェノサイダー 投下順・目次 着信アリ back キャラ追跡表 next 彷徨える大罪 鷹野三四 噛み合わない「世界」
https://w.atwiki.jp/damepro/pages/56.html
全員/欠陥全員 Oh... Get PowerOh... 欠陥眠気 世界の終わりを誰も信じない轟く旋律 サディスティックなメロディー闇が生まれ 闇が巣食い 闇が征服する絶望がはびこる世界を 狂気の愛で満たせ 欠陥(産毛コーラス) Before time began,there was the All sparkLike all great power,someone wanted it for good,others for evil.And so began the war. 全員欠陥/眠(主)欠(低)全員不(主)眠(低) PRAISE BE TO DECEPTICON今こそ蘇れ 血塗られた 罪と呼ばれた欲望よPRAISE BE TO DECEPTICON永眠の命を その手に掴め いま 全員/欠陥全員 Oh... Get PowerOh... 欠陥不眠 心の眠に 誰も気付かない心の叫びは 誰にも聞こえない虚言(うそ)にまみれ 虚言(うそ)を操り 虚言(うそ)がまかり通る偽善者だらけの世の中を 腐敗の夢で満たせ 欠陥(産毛コーラス) And the All speak was lost to the far reaches to the spaceSearching for every star, every world,Drew us to an unknown planet called… 全員欠陥/欠(主)眠(低)全員眠(主)不(低)/眠気 PRAISE BE TO DECEPTICON今こそ覚醒を 仕組まれた 悪にうごめく本能よPRAISE BE TO DECEPTICON運命に従い 賛美の歌を 聴け 男性 HEY!HEY! HEY! 欠陥(産毛コーラス) Before time began,there was the All sparkLike all great power,someone wanted it for good,others for evil.And so began the war. 全員欠陥/眠(主)欠(低)全員不(主)眠(低) PRAISE BE TO DECEPTICON今こそ蘇れ 血塗られた 罪と呼ばれた欲望よPRAISE BE TO DECEPTICON永眠の命を その手に掴め いま 全員/欠陥全員 Oh... Get PowerOh... 欠陥 Huhuhahahaha!! Fuhahahahaha!!
https://w.atwiki.jp/hypnosis-eng/pages/12.html
サイトの趣旨/野心のようなもの Real Hypnosisよい催眠わるい催眠 というサイトをつくってる(というか、つくりっぱなしになってる)のですが、 このサイトの中心は、A:催眠業者の悪口とB:ブックリストで、あとはオマケのようなものです。 A:の部分では、ネット上の催眠業者の情報提供は、意図的にゆがめられてるし、無自覚…… ……続きを読む アホ・バカ・マヌケは書を読まない 多くの催眠愛好家は本を読まない、とある人から言われました。 彼らは目新しい技法が知りたいだけだ。その奥にある原理や理屈を理解しようともしない。派手で人目を引くテクニックを披露して、周囲からちやほやされたいだけだ、という訳です。 もし本当にそうだとしたら、こればかりはどうにもなりません。いやがる馬(だっけ?)に水を飲ませるのは至難の業です。エリクソンなら、前の晩の食事に塩分をたっぷり入れておくか…… ……続きを読む このサイトのターゲット おそらく次のような人は、このサイトの読者層ではないと思います。 1 催眠なんか、嘘っぱち、手品、詐欺だと思っている人 2 催眠はすごい、なんでもできると信じている(信じたい)人 3 催眠は難しい(例:何十万円払ってセミナー受けないと修得できない)と思っている人 4 催眠は特殊な能力、特別な才能が必要だと思っている人 5 自分の催眠の技術はすばらしい、最高だ、誰でも催眠に入れられると思っ…… ……続きを読む? 読むことの効用 「本など読んで何になるのか、いわんや論文なんて!」「英語でなんか読んでも、催眠かけるのは日本人だし、使えないじゃないか!」といったよくある反応にはいくつか答えようがありますが、実のところあまり行われていません。多くの場合、「本読み族」と「本読まず族」の部族間抗争のようになってしまって、相手に対する無理解がますます露見するだけ、お決まりの感情的なやり取りの後に残るのは、砂をかんだような思いと徒労感…… . . . 続きを読む
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/3798.html
Concertino in Blue(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Concertino in Blue 佐々木博史 GP/A3 踊12 103-155 324 / 10 先行プレー特典 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 65 73 23 26 61 楽譜面(5) / 踊譜面(12) / 激譜面(16) / 鬼譜面(-) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/7/b/7b8ef95c.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=QBgrStlq2pY (x?.?, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=6JXG26LysAc (x3.25, NOTE ※CLAP音合成) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=841AW9sLylk (x3.0, NOTE) 解説 2022/08/10追加。コントローラ購入者特典楽曲パックとして先行プレー可能になる特典曲。 特典を得るには2022/09/04までにDDR GPをプレーする必要がある。 DDR GPのベーシックコース加入&『DanceDanceRevolution 専用コントローラ』を購入でプレー可能。 GUITARFREAKS 7thMIX drummania 6thMIXからの移植曲。 BPM推移(暫定) 140-155-153-151-155-153-151-155-154-141-155-151-139-128-122-112-103 参考 beatmania IIDX(プレイ中のBPM表記あり)のプレイ動画 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) AC収録嬉しいし譜面も楽しいけど、後半の方にある12分37連が12の範疇じゃない。また、ほぼ交互踏み可能だが譜面画像28〜29小節目辺りで1回スライド等が必要。あとなぜか開始が他譜面より1拍早かったりする -- 名無しさん (2022-08-22 23 16 23) 細かくBPMが変化することもあり、スコア難易度がとんでもなく高い。 -- 名無しさん (2023-09-07 04 45 02) 名前 コメント
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Concertino in Blue 佐々木博文 GP/A3 踊12 103-155 323/10 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 65 79 29 26 63 踊譜面(12) / 激譜面(16) 譜面 動画 https //www.youtube.com/watch?v=5cbWHy6GqEE (1P x3,5, NOTE) 解説 2022/8/10追加。コナステ版「DanceDanceRevolution GRAND PRIX」との連動で先行プレー可能になる特典曲。 DDR GPのベーシックコース加入&DDR GP用のDanceDanceRevolution 専用コントローラの購入特典である『コントローラ購入者特典楽曲パック』の入手でプレー可能。 専用コントローラを購入していても2022/09/04までにDDR GPを起動しないと特典が付与されない。 GUITARFREAKS 7thMIX drummania 6thMIXからの移植曲。 北米Xbox360版 DanceDanceRevolution UNIVERSE 3にも収録されていた。その時から譜面が変更されている。 BPM推移(暫定) 140-155-(150-115の間で微妙に変動)-155-(徐々に減速)-110-120 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ?
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Concertino in Blue 佐々木博文 GP/A3 激16 103-155 519/11 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 108 98 47 24 109 踊譜面(12) / 激譜面(16) 譜面 動画 https //www.youtube.com/watch?v=3t1zSB3E6wo (1P x3,5, NOTE 2P x3,5, NOTE, REVERSE) 解説 2022/8/10追加。コナステ版「DanceDanceRevolution GRAND PRIX」との連動で先行プレー可能になる特典曲。 DDR GPのベーシックコース加入&DDR GP用のDanceDanceRevolution 専用コントローラの購入特典である『コントローラ購入者特典楽曲パック』の入手でプレー可能。 専用コントローラを購入していても2022/09/04までにDDR GPを起動しないと特典が付与されない。 GUITARFREAKS 7thMIX drummania 6thMIXからの移植曲。 北米Xbox360版 DanceDanceRevolution UNIVERSE 3にも収録されていた。その時から譜面が変更されている。 BPM推移(暫定) 140-155-(150-115の間で微妙に変動)-155-(徐々に減速)-110-120 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ?
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注意 ここでは『Mortal Kombat Deception』と、そのPSP移植版である『Mortal Kombat Uncained』について紹介します。判定はどちらも良作です。 Mortal Kombat Deception 概要 ストーリー システム 登場キャラクター モード 評価点 賛否両論点 問題点 総評 Mortal Kombat Unchained 概要 評価点 問題点 総評 余談 Mortal Kombat Deception 【も-たるこんばっと でぃせぷしょん】 ジャンル 対戦格闘アクション 対応機種 プレイステーション2ニンテンドーゲームキューブXbox 発売・開発元 ミッドウェイゲームス・ワーナーブラザーズ 発売日 2004年10月4日 判定 良作 ポイント 充実したモードの数々FATALITYが1人2種類実装加えてステージフェイタリティの復活新システム「ハラキリ」は賛否両論「Konquest」はやや作業感ありキャラ誕生秘話等が収録されたKontentは必見 Mortal Kombatシリーズリンク 概要 ミッドウェイゲームスが開発した残虐格闘ゲーム『Mortal Kombat』シリーズの六作目に当たる作品。 本作では対戦モード以外にも様々なモードが充実している。 ストーリー シャン・ツンとクァン・チーによる死の同盟(Deadly Alliance)によって、6つの領域(Realms)を守ろうとしていたライデンの戦士達は殺され、彼らに領域を征服されてしまった。最期まで対抗したライデンがとうとう敗れると、2人はシノックのアミュレットを手に入れるため即座に同盟を解散し、アミュレットを奪い合う。しかしその最中に、以前Outworldの王であった竜王オナガが力を復活して彼らの前に現れた。2人は竜王に立ち向かうが、オナガの圧倒的なパワーの前には為す術がなかった。その時目を覚ましたライデンは周囲を爆破し、2人の同盟を滅ぼすほどの絶大な力を解き放ったが、オナガには大した影響を及ぼさなかった。オナガはそれぞれの領域を破壊できる、カミドウグと呼ばれる6つの神器を使える。かつて死の同盟に対抗していた戦士達は現在、オナガに立ち向かうものと彼に仕える者に分かれ、再び闘争が始まった。 システム Death Trap 試合中に相手をステージから押し出し、ステージ毎に仕掛けられている様々な罠に叩き込む。 成功すると相手は即死、罠に叩き込んだキャラクターの勝利となる。ちなみに相手は串刺しになろうがミンチになろうが、次のラウンドでは普通に復活している。 オプションで『ON/OFF』の切り替えが可能。 FATALITY シリーズでお馴染み、敗者にトドメを刺す演出。 HARA-KIRI ストレート負けした際に敗者側がコマンドを入力する事で、トドメを刺される前に自決する。相手の強さに敬意を表しての行為…らしい。 ちなみに実際にキチンとHARA-KIRIしているのはケンシのみ、次点でキラ(HARA-SASHI)だけだったりする。他はKUBI-KIRIだったり、KUBI-MOGIだったり、SABA-ORIだったり、TOBI-CHIRIだったり…。おい、HARA-KIREよ。 スタイルチェンジ プレイヤーキャラクターの格闘スタイルを「武器あり→武器なし…」と、自由に切り替える事が可能。 登場キャラクター + 一覧 最初から使用可能なキャラクター Scorpion / スコーピオン シリーズの顔である、日本刀とハープーンを武器に戦う白井流の忍者。本作でのフェイタリティのうち、1つはかつてサブゼロが使っていた脊髄ぶっこ抜きである。 本作以降のシリーズ作品では初期カーソルは彼に合わせられている。リュウ・カンから主人公の座を奪い、新しく主人公の座に就いたと解釈すべきか。 Sub-Zero / サブゼロ 同じくシリーズの顔である、凍気を操る忍者。本作ではかなり派手な衣装となっている。 スコーピオンと同じく、本作以降のシリーズ作品では2P側の初期カーソルが彼に合わせられている。 Mileena / ミレーナ キタナのDNAと牙飢一族のDNAから誕生した女戦士。本作での彼女の別コスチュームはかなり際どい物となっている。 Baraka / バラカ 手の甲から刃を出して戦う牙飢一族の戦士。 Kabal / カバル 二本のホークソードを駆使しながら戦う黒龍会の幹部。本作では新たにキラとコブラをスカウトしている。 Nightwolf / ナイトウルフ 斧と霊気の弓を武器に戦う巨漢インディアン。 Ermac / アーマック 超能力で戦う忍者。後述のケンシに命を救われた恩返しとして、彼に超能力を授けた。 Bo Rai Cho / ボー・ライ・チョー 太っちょの拳法家。放屁や嘔吐を駆使しながら戦う下品なおやじ…なのだが、これでも善玉陣営の司令官的な立ち位置のキャラ。 とにかく下品な為、海外では『worst mortal kombat character』の常連と化してしまっている。 Ashrah / アシュラ 新キャラクター。編み笠を被った白装束の女性。実は地獄界出身の悪魔。 藁人形でごっすんごっすんとばかりに相手を呪い殺すフェイタリティを持つ。 Dairou / ダイロウ 新キャラクター。弁髪の武道家。 Kobra / コブラ 新キャラクター。黒龍会の新メンバー。背中にコブラの刺繍が入った拳法着を着込んでいる金髪の青年。 とある格ゲーの某キャラクターに酷似している為か、ボー・ライ・チョー等と同じく『worst mortal kombat character』の常連に。 Darrius / ダリウス 新キャラクター。スキンヘッドの黒人男性。何故か別コスチュームではアフロヘアーになる。 相手の両足と片手を頭部にくっつけ、オブジェの様にしてしまうフェイタリティを持つ。 隠しキャラクター Shujinko / シュジンコウ 新キャラクターにして、本作のコンクエストモードの主人公。名前の由来も勿論日本語の「主人公」。 少年時代『ダマシ』と名乗る神に導かれるまま、色々な世界を旅しカミドウグを集めていたが…。 初めは必殺技もフェイタリティを持たないが、コンクエストモードを進行させる事で様々な必殺技・フェイタリティを習得可能。 Liu Kang / リュウ・カン 『Deadly Alliance』のOPにてシャン・ツンの手に掛かり死亡したが、ゾンビとして復活(*1)。主人公(笑)とか言わないであげてください。 本作では相手に憑依し、首から下を乗っ取ってしまうフェイタリティを使用する。 Raiden / ライデン 雷を操る地球の守護神。本作での別コスチュームはどこか修験奴を彷彿とさせる。 本作では、自爆に相手を巻き込むフェイタリティを使用する。 Jade / ジェイド 刃付きのブーメランと棒術を駆使しながら戦う褐色の女戦士。 Noob-Smoke / ヌーブ・スモーク ヌーブ・サイボットがサイバー版のスモークとタッグを組んで参戦。事実上シリーズ初の2人1組キャラ。 因みに当初はセクターとサイバースモークのタッグにする案だったが、こちらはお流れになった模様。 Sindel / シンデル エデニアの女王様。キタナの母親。 Tanya / ターニャ エデニアの女戦士だが、私利私欲の為に祖国をあっさり裏切った。間違いなくシリーズ一番の悪女。 Kenshi / ケンシ 盲目の剣士。アーマックから授けられた超能力と日本刀を武器に戦う。お察しの通り、名前の由来は日本語の「剣士」。 Li Mei / リ・メイ 前作『Deadly Alliance』から顔のグラフィックが改められ、オバサン顔から美人なお姉さんの顔になった他、衣装が際どくなった。 Havik / ハヴィック 新キャラクター。顔の下半分が剥き出しになっている冥界の僧侶。首を180度回転させる等、奇怪な技を使用する。 Hotaru / ホタル 新キャラクター。足軽の様な姿をした警備隊の隊長。名前からして女性キャラと思われがちだが、れっきとした男性キャラである。 Kira / キラ 新キャラクター。黒龍会の新メンバー。赤毛の女性テロリスト。 「カノウとソニアを足して2で割ったキャラクター」というコンセプトで作成されたらしく、カノウやソニアの必殺技を駆使しながら戦う。 なお、GC版ではジェイド、ヌーブ・スモーク、シンデル、リ・メイ、ハヴィック、ホタル、キラが初めから使用可能になっている。 GC版のみに登場するキャラクター Goro / ゴロー 初代や4で中ボスを務めた、四本腕の巨人。 Shao Kahn / シャオ・カーン 2と3でボスを務めた征服マニアの魔神。本作にて嘗てオナガの側近であった事が判明した。 ラスボス(CPU専用キャラクター) Onaga / オナガ カミドウグの力によって復活した魔神。まだ少年だったシュジンコウの前に『ダマシ』という偽名で現れ、言葉巧みに彼を騙してカミドウグを集めこさせていた。シュジンコウの人生、そして運命を狂わせた元凶といっても過言ではない。 ガードが固いが、ステージ中にあるカミドウグに触れると一瞬怯む為、上手くそこを利用してダメージを与えていけば勝てるだろう。 この他、コンクエストモードやDark Prisonステージにて過去の作品に登場したキャラクター達(*2)が登場している。 モード Kombat Arcade 最大24+1人(GC版では26+1人)のキャラクター達の中から一人を選択し大会制覇を目指していく。最後に待ち構えるオナガを倒せばエンディング。 本作ではヌーブ・スモークが中ボスに設定されており、彼等以外の戦士達は現在使えるキャラの中からランダムに選ばれる。 Practice プレイヤーキャラクターの必殺技の出し方などを練習していく。 Konquest シュジンコウを操作し、ダマシに導かれるままに色々な世界を旅し、物語のカギとなる「カミドウグ」やコイン、隠し要素等を集めていく。時期は本作のストーリーが始まる前、封印されたオナガが開放されるまでの物語を追う。 スタート時のシュジンコウは少年だが、このモードを進行させると青年→壮年…と段々歳を取っていき、最終的には他のモードで見られる老人の姿となる。 Chess Kombat 本作のキャラクター達を駒にしたチェスゲーム。 陣取り合戦の要領で戦っていく。駒の奪い合いは無く駒同士の戦闘で負けたほうが消える方式で、純粋なチェスとしての要素はあまりない。 Puzzle Kombat 二頭身にデフォルメされたキャラクター達を使用した落ち物ゲーム。赤・青・黄色・緑の計四色のブロックを上手く積み重ね、それぞれの色に対応したブレイキングブロックで粉砕していく。 ルールは(同じく格ゲーキャラパズルである)カプコンの『スーパーパズルファイターIIX』にかなり近い(若干のオリジナリティは在るが)。 爆弾が降ってくる事もある。この爆弾をブロックの上に置くと、置かれたブロックと同じ色のブロックが消し飛ぶ。 ブロックを粉砕していくとパワーゲージが溜まり、MAXになると各キャラ特有のSPムーヴが発動する。 パズルコンバットで使用可能なキャラクター達 + 一覧 最初から使用可能なキャラクター スコーピオン SPムーヴ シャッフル 相手のマスのブロックの位置をランダムに変える。 サブゼロ SPムーヴ フリーズ 相手のマスのブロックを全て凍結させる。 バラカ SPムーヴ エイジスト 自分のマスのブロックの左右を削る。 シンデル SPムーヴ アレンジ 自分のマスのブロックを縦統一に揃える(*3)。 他のモードとは異なり最初から使用できる。 ナイトウルフ SPムーヴ ブレイキングバスター 相手のマスの中にあるブレイキングブロックを全て粉砕する。 アーマック SPムーヴ イミテック 自分のマスのブロックの半分以上をマスから追い出す。 隠しキャラクター ライデン SPムーヴ ストーム 相手のマスの上に雷雲を発生させ、大量のブロックを降らせる。 ミレーナ SPムーヴ ドリル 自分のマスのブロックの真ん中を削る。 ジェイド SPムーヴ スタック 相手のマスのブロックを盛り上がらせる。 カバル SPムーヴ ダブルボム 爆弾を左右に一個ずつ落とす。 ケンシ SPムーヴ ステルス 相手のマスのブロックの半分以上を透明にする。 ボー・ライ・チョー SPムーヴ プレス 自分のマスのブロックを沈める。 読み込み画面にのみ登場するキャラクターとして、アシュラとホタルも登場する。 The Krypt 対戦中に集めたコイン、もしくはコンクエストモードで獲得したクリプトキーで隠し要素を解禁する為のモード。 AAからTTまでの頭文字が付加された墓があり、明記されているコインの枚数を支払うか対応するクリプトキーを使用するかでその墓を掘り起こすことができる。掘り起こした墓の中にはイラストやムービーなどがあり、Kontentで閲覧できる。 コインはいくつか色分けされており、メインのKombatだけでなくChessやPuzzleでしか入手できないコインもある。またKonquestでも収集可能。 前作と違って墓の数自体が少なくなっている上コインが溜まりやすくなっており、かなりスムーズに収集できるようにはなっている。 コインの必要枚数と中身は基本的には比例しない。中には別のコインが入っている墓もある。 Kontent The Kryptで入手した開発中イラストやコンセプトアート、ムービーや音楽などを閲覧できるモード。 評価点 充実したモードの数々 シリーズでお馴染みの対戦モードを初め、チェスコンバットやパズルコンバット、そしてスタッフコメントやキャラクターの誕生秘話等が聞けるBioCardモード等、重篤なモータリアンも納得のボリュームである事は間違いない。 初心者でもとっつきやすい難易度になっている 実写時代のシリーズは難易度が鬼の様に強い事で有名であったが、グラフィックが3Dに移行してからは難易度はやや抑えられる傾向になっており、本作もまた、難易度は抑えられている。 フェイタリティが1人2種類に戻り、ステージフェイタリティが復活した。 前作『Deadly Alliance』ではフェイタリティが1人1種類のみ(*4)だったうえ、ステージフェイタリティも廃止されたが、本作ではフェイタリティが一人二種類に戻った他、ステージフェイタリティがデストラップというシステムで復帰。 なお、本作でのステージフェイタリティは従来の物とは異なり、「リングアウト」という形になっている為、相手を容易くトラップに叩き込みやすくなった。 Konquestモードの拡充 前作から引き継ぎのモードだが、前作では単純に戦士達の技やスタイルを学んでいくだけのシンプルなものだった。今作では各世界を探索できるアドベンチャー要素が付加されており、個々の世界を回って技やスタイルを学ぶメインミッションだけでなくお使いや頼み事などの本編とは関係ないサイドミッションをこなしたり、Kryptで解禁できる隠し要素を集めたりと言った新しい楽しみ方が可能になった。またゲーム内では常に日や時間の概念が存在し、それに沿ってイベントを進めていく場面も存在する。 ストーリー上Nexusを中心に各々の世界を回ることになるが、例えばNetherrealm(地獄)はグロテスクなキャラクターたちが歩いていたり、Chaosrealmは文字通りカオスな構造になっていたりと、それぞれの世界観が色濃く出ていて面白い。今まで語られる程度でしかなかった世界を探索できるのも魅力の一つ。 アドベンチャーではなぜか「殴る」アクションがあり、一般市民に拳をふるう事ができる。殴りかかられた市民は何もなかったように起き上がるか逆にこちらが殴られたりするが、中には「殴ってくれたことで歯が治った」とお礼をしてくれるブラックユーモア全開なサブミッションも存在する。 サブミッションでの対戦では、投げ技しか効かないなど特殊条件下の中で戦うこともある。 賛否両論点 ハラキリシステム 何が問題かというと、CPUが操作するキャラクターも例外なく使用するという点。 「CPUキャラに勝った→フェイタリティを決めるぞ→CPUキャラがハラキリを発動し、フェイタリティが決められなくなった」という事態も決して珍しくない。この点がマイナスに大きく響いた為か、本作限りで廃止された。 デストラップ 試合中から発動できてしまうため暴発してしまいやすく、純粋な対戦では邪魔な要素になりやすい。かといってOFFにすると本作のグロテスクな醍醐味が一つ無くなってしまう。 対戦中に足場が崩れてしまう極端なステージもあり、単なる落とし合いになってしまうことも。次回作のArmageddonでは相手の体力がゼロになった場合のみ発動可能なステージも用意されている。 問題点 Konquestの作業感 隠し要素を全て集める為には膨大な世界を走り回ることになるためやや作業になりがち。 しかも、対戦モードの初期では大半のキャラクター達が隠しキャラクターとなっており、解禁するにはコンクエストモードで集めなければならない為、これが更に作業感に拍車をかけている。 収集する隠し要素の中には時間や曜日が明確に決められているものも存在し、取り逃すと再び時間を調節しなければならないため非常に面倒である。 パズルコンバットで使用可能なキャラクターに関して 使えるキャラクターは全員旧キャラクター(*5)なうえ、『Deception』の新キャラクター達に至っては一人もプレイヤーキャラクターになっていない。せめて読み込み画面にのみ登場していたアシュラとホタルもプレイヤーキャラクターとして出せば、少しはバランスが良くなっていたのではないのであろうか? モータリアンの間では、当初はアシュラとホタルもパズルコンバットのプレイヤーキャラクターにする案があったが、最終的にはお流れになってしまったのではないか…との憶測が存在しているが、あくまでも憶測。真相は闇の中である。 総評 「コンクエストモード」の作業感や「ハラキリ」システムの問題点もあるが、ステージフェイタリティの復活とフェイタリティが1人2種類に戻った事に関しては、多くのモータリアンが歓喜した。 その他、対戦以外にも様々なモードが充実している点と、実写時代よりも難易度が抑えられている点は十分に評価可能であろう。 3Dに移行してからのシリーズ作品入門にはうってつけの一作と言える。 Mortal Kombat Unchained 【も-たるこんばっと あんちぇいんど】 ジャンル 対戦格闘アクション 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売・開発元 ミッドウェイゲームス・ワーナーブラザーズ 発売日 2006年11月15日 判定 良作 ポイント 『Mortal Kombat』がPSPに初登場『Deception』のアレンジ移植かつリメイク作隠しキャラは最初から全解禁『Deadly Alliance』から4人追加日本のモータリアンにとっては救世主的作品 概要 『Mortal Kombat Deception』をPSP向けに移植した作品。 選択出来るキャラクターが増えている他、『Deception』では隠しキャラクターだったキャラクター達が最初から全て解禁されている。 評価点 使用可能なキャラクターが増えた。 本作では前作『Deadly Alliance』からキタナ、ジャックス、フロスト、ブレイズが追加されており、選べるキャラクターの範囲が若干ながらも広くなった。 また、GC版の『Deception』でのみ参戦していたゴロー、シャオ・カーンも使用可能。 隠しキャラクター、隠しステージが最初から解禁されている。 『Deception』では全てのキャラクターを使用可能にする為には『コンクエストモード』を何周も回らなければならなかったが、本作では対戦モード、パズルコンバット共に最初から全キャラクターが解禁されている。 但し、キャラクター達の隠し衣装に関しては残念ながら従来通り『コンクエストモード』を何回か回って集めなければならない。 『Deception』で入手する必要があった隠しキャラクターや隠しステージなどは新しいアイテムに差し替えられている。 ほとんどは次作の『Armageddon』で閲覧できるムービーである。 新たに『Endurance』が追加された。 体力が0になるまで、次々と現れる対戦相手をどれだけ倒せれるかを試していく。まさに腕試しにはもってこいの新モードといえる。 何より日本の本体で気軽に『Deception』を遊べる様になったこと。 『4』以降のシリーズは日本では発売されていない(*6)事もあり、どうしてもプレイしたい場合は北米版のゲーム機本体かスワップマジックとマジックスイッチを購入しなければならなかった為、この辺が日本のモータリアン達の懐具合を悩ませていた。 しかし、PSPはリージョンフリーである為、国外のゲームもプレイ可能。結果として日本のモータリアン達を歓喜させた。 問題点 『Deadly Alliance』からの追加キャラクター関連 ほぼそのまま『Deadly Alliance』からデータを流用しているため、キタナ、ジャックス、フロストにはフェイタリティは一つしかなく、ハラキリはない。おまけにフェイタリティ発動中はどちらのキャラもボイス(掛け声、叫び声)などがない。 但し、ハラキリに関しては『Deception』でも述べた様に賛否両論な要素であった為、実装されなかった事を逆に評価するモータリアンは多い。 それでもこの三人に関してはフェイタリティが一つしかないとはいえ実装されている為、待遇としてはまだ良い方である。ブレイズに至ってはフェイタリティすらない為、そのキャラクター選定に関しては疑問が残る。 ブレイズについては『Armageddon』にてラスボスに抜擢される(*7)という重要キャラとしての扱いを受けているため、前日譚として本作に登場させたと見られる。 『Konquest』の作業感 『Deception』の項でも述べたが、全ての隠し要素を解禁する為には各世界を走り回ることになるため、やや作業感になりがちなのは否めない。 とはいえ、『Deception』の時とは違い、隠しキャラクター達が最初から全て解禁されているのはせめてもの救いと言える。また「時間や曜日が決められていたアイテム」はUnchainedの場合ほとんど無くなっており、だいぶ緩和されている。 ただし本来Kryptで隠し要素が入っていた墓は本作でどうでもいいムービーに差し替えられていることが多く、この場合ガッカリ感が半端ない。 プラットフォームがPSPに変更されたことによる新しい問題 グラフィックがかなり粗くなっている。特にキャラクターのアップはキツい。 UMDになったせいかロードが非常に長い。今作追加されたEnduranceは倒すたびにキャラクターを読み込むため非常にテンポが悪く、新要素としては微妙になってしまっている。 Endurance自体はクリアしても何も特典のないおまけモードであるのでプレイする必要が無いのが救いか。 Konquestモードのカメラワークが変になっており、イベントでの対戦後などにカメラが明後日の方向を向いてしまいプレイヤーが見えなくなってしまう事が多くなった。 総評 対戦以外にも様々なモードが充実している『Mortal Kombat Deception』を、より手軽に遊べるPSP向けにアレンジ移植した本作。 日本国内のPSPでもプレイ可能であり、対戦環境の劣悪さを嘆き続けていた日本のモータリアン達にとってはまさに救世主となる作品であった。 シリーズの集大成として製作された続編『Mortal Kombat Arrmageddon』が、シリーズの集大成としてはやや面白味に欠ける(*8)為、現在でも本作を(真の意味での)シリーズ集大成として挙げるモータリアンは多い。 モータリアンを名乗るのであれば、是非とも手元に置いておきたい一本である事は間違いないだろう。 余談 PSPをネットに繋げば、本作を用いたオンライン対戦も可能。 機会があれば是非、本作を用いて世界中のモータリアンと対戦してみては如何だろうか。